Tecnología educativa
Exolora las últimas innovaciones, herramientas y soluciones creadas por empresas que lideran el sector EdTech. Desde plataformas de aprendizaje en línea hasta aplicaciones interactivas y recursos digitales para el aula, descubre cómo la tecnología está transformando la manera en que enseñamos y aprendemos.
El aprendizaje ilimitado como forma de vida
Nuevas formas de asimilar conocimiento se posicionan como las favoritas, desde leer un ebook a escuchar un podcast, o ver un videotutorial. Cada vez hay más opciones y formatos que promueven el aprendizaje: cursos, contenidos interactivos, apps educativas o películas, para que cada persona encuentre el momento y la forma que mejor se ajusten a sus necesidades para seguir aprendiendo.
Cerrar la brecha para crear la experiencia del aprendizaje ideal
Encuesta mundial de Anthology compara las mentalidades universitarias y las expectativas de los estudiantes, evidenciando las barreras de accesibilidad y necesidades tecnológicas en la educación superior.
Google presentó el informe «El futuro de las aulas: tendencias emergentes en educación primaria y secundaria»
El informe tiene como finalidad presentar las tendencias actuales y emergentes en materia de educación básica en el aula, y así poder preparar a los futuros profesionales para carreras y desafíos que aún no existen.
Aprendiendo matemáticas de forma divertida
Una de las mejores maneras de aprender matemáticas es a través de recursos didácticos. Esto les permite a los estudiantes reconocer elementos de su realidad, trabajar en equipo y desarrollar competencias como la creatividad.
5 estrategias efectivas para crear comunidades de práctica exitosas
Las comunidades de práctica son una metodología que ayuda a las organizaciónes a actualizar y mejorar las habilidades de sus equipos.
MotionInput: el software que permite interactuar con una computadora sin tocarla
Con MotionInput y una cámara web común, un usuario puede controlar una PC haciendo gestos con las manos, la cabeza, la cara y el cuerpo completo o usando el habla. El software analiza estas interacciones y las convierte en señales de mouse, teclado y joystick haciendo pleno uso del software existente.

